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les Jeux Vidéos en ligne: une révélation sur un sujet connecté

18 mai 2016

Conclusion

Bonjour aux innombrables personnes qui ont regardé ce blog, aujourd'hui est un jour sombre, car je vais vous annoncer une mauvaise nouvelle. Malheureusement, il s'agit du dernier article que nous publierons sur ce blog.

Avec tous les exemples variés et nombreux que nous avons déniché, nous avons pu vous montrer que les jeux vidéo en ligne sont très présents dans la société d’aujourd’hui.

L'une des principales remarques que nous pouvons faire après ce le trajet est que pour la génération Y la majorité des personnes jouent aux jeux vidéo (surtout MMORPG, MOBA et FPS) d’où le sujet du blog. Et aussi la passion que nous y avons mis.De plus, comme nous l’avons vu précédemment, depuis un certain temps les adultes jouent plus fréquemment aux jeux vidéo, soit pour partager cette activité avec leurs enfants, soit tout simplement parce que le jeu est intéressant.Ensuite, nous devons préciser que dorénavant dans certains pays de nouvelles technologies permettent aux joueurs de se croire réellement dans le monde du jeu : référence à l'article sur la Réalité Augmentée.

Mais les jeux vidéo en ligne ne s'arrêtent pas unqiuement à nos consoles et nos écrans de télé, non, aujourd'hui leur réputaion leur a permi d'atteindre un tout autre niveau. Pour appuyer cette théorie sur la présence importante des jeux vidéos  à notre époque nous avons constaté que depuis le début des années 2000 des films reprenant les personnages ou même tout simplement retraçant l’histoire de certains jeux vidéo ont été réalisés (Résident Evil, Dofus, Tomb Raider) et de nombreux autres vont bientôt sortir (Warcraft, Assasin Creed, Battlefield).

 Les innovations technogiques, qui de base, devait servir aux vidéo ont inspiré des films ou manga mettant en scène cette réalité virtuelle (ex : Tron, Overlord).

Il est aussi obligatoire de parler de la popularité de l’E-sport (Des millions de personnes  regardent des matchs d’E-sport dans le monde entier) et même on peut espérer que d’ici quelque temps il y aura une chaine télé dédiée a ces sports électronique.

(Nota Bene : les jeux vidéos otn aussi reçu l’appellation en tant que 10ème Art.)

Donc au final mes cher lecteurs  je vais finir par deux petites phrases tirées de jeux vidéo

(Assasin Creed) « Rien n’est vrai, tout est permis » dans le jeu.

(Warcraft) «Gloire à la Horde» de gamer

 

 

CP 

 

 

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18 mai 2016

Réalité Virtuelle ou Réalité Augmentée.

Vous êtes vous déjà demandé ce que cela ferait, si vous pouviez littéralement "immerger" dans le jeu vidéo en ligne auquel vous jouez ? 
Si c'est le cas, aujourd'hui nous vous dévoilerons la réponse à cette question.

Comme vous avez sûrement du vous en douter, nous allons parler de la réalité virtuelle (ou réalité augmentée, pour abréger nous utiliserons RV pour la réalité virtuelle et RA pour la réalité augmentée), ce sujet est d'autant plus intéressant puisqu'il d'actualité mais de plus, il s'agît aussi, pour certains, d'un rêve qui se réalise. En effet, quand nous (les joueurs) pouvons passer plusieurs heures à jouer au même jeu (ce qui je le rappel est en soit une mauvaise chose), nous nous plongeons de toute notre âme dans ce que nous faisons, quitte à parfois se déconnecter du monde extérieur, mais aujourd'hui il est désormais permis aux joueurs de briser cette limite qui séparait le joueur de son jeu. Grâce aux différents équipements développés, nous pouvons désormais "agir dans le jeu comme si nous y étions", nous verrons cela plus en détails dans ce qui va suivre.

Pour commencer revenons à la première apparition de ce qui s'apparente à la RV (Réalite Virtuelle), cela remonte à bien plus  longtemps que ce à quoi certains s'attendent, en effet c'est 1962 que le premier concept est apparu. Morton Heilig en est à l'origine, il a inventé "Sensorama" qui est un casque permettant de réaliser une balade à moto dans les rues de New York. Il 'agit du premier appareil de RV qui lancera sur le marché le début d'une nouvelle ère, peu de temps après dans les années 1980 le 1er casque de RA est lui aussi sortit, lui permettait d'afficher des informations virtuelles devant les yeux de son utilisateur. 

Parvenir à maîtriser le concept de la RV n'est pas une chose aisée, car cela englobe de nombreux facteurs différents. Pour que l'immerssion soit "parfaite'' il faut réussir à concilier la position spatiale physique de la personne et la retranscrire, ainsi que ses mouvements dans le jeu, cela dit un ensemble de capteur peut aider pour cela. Il faudra également un élément qui traitera les données de mouvements et qui les fera interagir avec l'environnement virtuel du jeu. Et il faut aussi, le plus important, une interface légère et qui ne gêne pas l'utilisateur, pour lui permettre de visualiser ses actions et leurs répercussions dans le jeu. Nous ne rentrerons pas dans les détails quant à comment tout cela peut se faire.

Nous allons maintenant revenir aux jeux vidéos en ligne, avec la RA et les répercussions que cela va  provoquer.
Comme vous pouvez vous en douter, la création et la commercialisation de jeu en RA va avoir un impact économique des plus importants, car les premiers produits même s'il seront défectueux pour certains, seront immédiatement acheté par les joueurs intéressé de passer à quelque chose de nouveau. Mais ces joueurs peuvent encourir un certain risque, comme nous le savons déjà l'addiction est un fléau très présent dans le monde des jeux vidéos, que ce passera-t-il avec ces nouvelles technologies qui permettent aux joueurs de se plonger cors et âme dans le jeu. Le pire scénario serait que le taux d'addiction augmente significativement avec l'arrivée des appareils à RA. 
Mais il n'y a malheureusement pas que cela à prendre en compte, en effet comme nous l'avons dit précédemment une utilisation prolongée d'appareils quels qu'ils soient entraîne toujours des effets nocifs pour son utilisateur. Et cela même quand ce dernier se trouvait à une distance, parfois respectable, de ce qu'il utilise. Maintenant que cette distance est brisée avec les casques comme l'Occulus Rift (casque de RA), quelles en seront les conséquences sur le corps, mais aussi sur le mental de leurs utilisateurs, aujourd'hui nous ne pouvons encore le dire. Mais, une équipe de journalistes à tester l'Occulus Rift et un produit similaire, suite à cela ils ont donnée leur ressenti, il c'est avéré que certains d'entre ont soufferts de nausées et autre sensations désagréables après l'utilisation de ces appareils. 

Scott Stephan créateur de jeu à dit et nous citons :

« Avec la réalité virtuelle, on est plus sur les sensations personnelles, de nouvelles émotions pour les joueurs. Il va falloir du calme, ne pas trop les brusquer. Il est frappant de voir que la plupart des jeux développés pour la réalité virtuelle ont des rythmes bien plus lents que ce qui sort sur les consoles traditionnelles. Je serais super intéressé de savoir si un Call of Duty fonctionne, mais à mon avis, c'est beaucoup trop intense. Autant avec un écran télé, il y a une distance et une abstraction qui permettent de mettre en scène des actions complètement folles, autant avec la réalité virtuelle, tu as moyen de vivre la guerre, de ressentir des explosions, d'avoir encore plus peur, d'être encore plus choqué. »

Ce qui nous montres que la RA est une véritable innovation technologique ne serait-ce que pour les jeux vidéo mais également pour tout ce qui pourrais s'y rapprocher.

U.H

28 avril 2016

Les jeux vidéos en ligne : pourquoi nous plonger dedans ?

Salutations, chers visiteurs, comment allez-vous ? Aujourd'hui nous revenons avec une question des plus intéressant se : Pourquoi jouons-nous aux Jeux Vidéo ? Car discuter du bienfait fondé des JV est certes captivant, mais si nous ne savons pas pourquoi nous aimons tant y consacrer notre temps cela ne sert à rien. L'article d'aujourd'hui sera donc consacré exclusivement à la réponse de cette question. Comme auparavant nous verrons donc une multitude d'exemples variés et différents, donnant du pour et du contre.

Les jeux vidéo sont devenus le quotidien de la plupart des enfants de nos jours. La première des raisons qui pourrait les pousser à y jouer est qu'ils permettent de créer de nombreux liens sociaux, et souvent avec des inconnus. Grâce à cela il est plus aisé de commencer une conversation avec diverses personnes, qui viennent parfois d'autres pays.

La compétition est un facteur qui a aussi son importance, en effet nous pouvons nous "affronter" les uns contre les autres mais de manière indirecte et non-violente. Ainsi, nous déveleppons notre "force" ou nos skills (compétences) en nous comparant à d'autres. Gagner une partie, un contre un, peut nous apporter respect et admiration de la part des autres joueurs ou spectateurs. Nous avons donc accès à un nouveau monde, avec des compétitions avec de nouvelles personnes, de nouveaux enjeux, de nouvelles récompenses, et surtout de nouvelles manières de nous comparer entre nous. 

Les JV en ligne, offrent une possibilité des plus intéressantes, et qui attire, de manière indirecte, de nombreux et nouveaux joueurs. Au cours de l'apprentissage, long et fastidieux des JV, parfois complexe ou simples en fonction des jeux, nous dévelepons des moments de satisfaction personnelle et plaisir uniques en leur genre. Nous pouvons également nous évader dans un monde virtuel, et ainsi se défaire de tout stress et de toute colère, oublier tous les problèmes quotidiens et familiaux. Les jeux vidéo peuvent aussi être utilisés pour se procurer des émotions positives

permet l’expression de différents aspects de soi.  Dans les jeux vidéo, ils peuvent, enfin, gouter aux plaisirs et aux responsabilités que donnent le fait d’être une entité toute puissante.

Enfin, last but not least, les jeux vidéo sont une occasion de se laisser aller au plaisir de se situer dans un espace dans lequel il est possible de faire des choses qui sont impossible à faire dans la réalité.  Mais dans un cas comme dans l’autre, ce qui est privilégié, c’est l’évasion que le jeu vidéo procure.  Le jeu vidéo permet de découvrir ou de satisfaire des intérets personnels comme lorsqu’un skater joue à un jeu de skate.  Il permet de faire des choses

En conclusion, les enfants jouent aux jeux vidéo d’abord pour être en lien avec des amis, ensuite pour se procurer des émotions positives et se débarrasser des émotions négatives et enfin pour exercer leur expertise et expérimenter différents rôles.

U.H

17 avril 2016

Bibliographie

En conclusion de tous ces articles passionants voici maintenant toutes les sources que nous avons utilisé pour vous donner toutes ces informations.

- Game Addict, [En ligne] disponible sur http://www.game-addict.org/bienfaitsdesjeux.html (page consultée le 17/03/2016)

- https://www.youtube.com/

- YouTube, [En ligne] disponible sur https://www.youtube.com/watch?v=ZR71wDNzaog (page consultée le 13/03/2016)

- QQCitation, [En ligne] disponible sur http://captaincurious.net/citation-du-jour-qui-aurait-mieux-fait-de-ne-pas-louvrir/ (page consultée le 09/03/2016)
- QQCitation, [En ligne] disponible sur http://qqcitations.com/citation/173815 (page consultée le 09/03/2016)
- YouTube, [En ligne] disponible sur https://plus.google.com/110236304486140125158/videos (page consultée le 09/03/2016)
- Luttons contre l'addiction, [En ligne] disponible sur http://www.pxl-lan.com/?page=addictioniut (page consultée le 09/03/2016)

- Next Impact, [En ligne] disponible sur http://www.nextinpact.com/news/74822-league-of-legends-tous-chiffres-a-connaitre-en-infographie.htm (page consultée le 17/03/2016)

- L'Express, [En ligne] disponible sur http://www.lexpress.fr/culture/jeux-video/league-of-legends-worlds-2015-suivez-toute-la-competition-en-direct_1721427.html (page consultée le 17/03/2016)
- Gros Pixel, [En ligne] disponibme sur http://www.grospixels.com/site/history.php (page consultée le 27/02/2016)

- Gamopat, [En ligne] disponible sur http://gamopat.com/page-367617.html (page consultée le 27/02/2016)

- WIKIPEDIA, [En ligne] disponible sur https://fr.wikipedia.org

- Gameblog, [En ligne] disponible sur http://www.gameblog.fr/article-lecteur_1901_place-du-jeu-video-dans-la-societe (page consultée le 28/02/2016)

- RA Pro : Association de promotion de la réalité virtuelle, [En ligne] disponible sur http://www.augmented-reality.fr/cest-quoi-la-realite-augmentee/ (page consultée le 04/05/16)

- RV : Le Magazine buisness sur la réalité augmentée & virtuelle), [En ligne] disponible sur http://www.realite-virtuelle.com/ (page consultée le 04/05/16)

- Le Monde, [En ligne] disponible sur http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/06/16/la-realite-virtuelle-une-revolution-pour-les-jeux-video_4438417_4408996.html (page consultée le 04/05/16)

- AFJV : Agence Française pour le Jeu Vidéo, [En ligne] disponible sur http://www.afjv.com/news/5638_l-essentiel-du-jeu-video-3e-trimestre-2015.htm

http://www.psyetgeek.com/pourquoi-les-enfants-jouent-aux-jeux-video

 Science et Vie n°1131 (décembre 2011)

17 mars 2016

Bienfaits des pixels

Bonjour à tous amis geeks !
Nous voici de retour tel la team rocket (homage à Pokemon) pour vous jouer un bon article. Aujourd'hui nous allons parler de ce qui est le plus important selon nous dans notre sujet: les bienfaits qui nous sont apportés par le fait de jouer aux JV en ligne ! Certes nous n'allons pas donner tous les arguments en un seul petit article, car sinon quel serait l'interêt de continuer à suivre ce blog ? Non, pour commencer nous vous donnerons des exemples concrets pour appuyer ce fait important. Nous verrons donc dans ce message, environs 5 exemples qui vous pousserons, nous l'espérons, à lire les prochains articles.

Alors pour commencer, les JV favorisent fortement l'amélioration des capacités visuelles. Nous avons trouvé, comme nous l'avons vu dans l'un de nos précédents articles, que des études ont été menées dans l'université de Rochester, où des chercheurs ont comparé l'acuité visuo-motrice de geek et de non-joueurs. Et comme par hasard, nous joueurs et blogeurs, possédons une zone d'attention visuelle beaucoup bien plus élevée que les personnes ne jouant pas. Ceci nous permet de capter des images complexes et améliore également notre concentration sur un sujet qui nous passionne. Il est possible pour les personnes nous rejoignant dans notre communauté de gamers de se voir attribuer ces mêmes capacités que nous possédons.
Les jeux pourraient alors être utilisés en entraînement pour les pilotes de course ou d'avion mais pour les personnes ayant perdu une partie de leur acuité visuelle, comme certaines victimes d'accidents Vasculaires Cérébraux.

Ensuite, les JV favorisent grandement les relations entre les personnes. De part le fait que les jeux vidéos se jouent en ligne cela permet de briser les distances physiques qui peuvent séparer les hommes. En effet, toute personne possédant une connexion internet et le matériel nécessaire peut, et ce à n'importe quel moment faire une partie avec une de ses connaissances qui peut se trouver de l'autre côté de la planète. Nous pouvons également nous retrouver à plusieurs avec des personnes que nous connaissons, organiser des rencontres entre nous. Ils nous permettent aussi de faire des rencontres avec des personnes que nous ne connaissions pas à la base, nous pouvons trouver des joueurs avec qui nous allons créer des liens, ou d'une manière moins amicale que nous n'allons pas apprécier. Nous pouvons également trouver un rival qui nous amènera à nous surpasser.

Les jeux vidéos en ligne, permettent aussi de mieux comprendre les hommes. En jouant, avec ou contre des joueurs nous apprenons à connaître les différents types de personnes que nous rencontrons au cours de nos parties. Pour pouvoir gagner d'une manière efficace et sans difficulté il est nécessaire de savoir la mentalité de notre adversaire. Ainsi nous pouvons anticiper ses actions et ses réactions.

Il en découle de cette compréhension un développement du sentiment d'empathie, en effet en perdant ou gagnant nous inversons les rôles et ainsi nous arrivons à comprendre ce que ressent la personne qui pert ou qui gagne. Grâce à cela nous pouvons faire des matchs avec un fair play très plaisant et alors, profiter de chaque partie, de chaque victoire et apprendre de chaque défaite.

Finissons par l'argument le plus rabaché par tous les joueurs et tous les défendeurs des jeux vidéos: la créativité. Tout jeu quel qu'il soit développe inévitablement la créativité du joueur car les possibilités qui sont possibles (pas d'autre manière de le dire), sont infinies. Il est possible de faire tout et n'importe quoi dans un jeu, surtout quand dans ce dernier n'importe quelle action effectuée entraine des répercussions sur la suite de la partie (ex: LoL, La terre du milieux: l'ombre du Mordor)

U.H

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17 mars 2016

Exemple de jeux vidéo en ligne : League Of Legend

League Of Legend (LOL) est un MOBA mis en ligne en 2009 par Riot Games. Il est le JV le plus joué au monde (plus de 145 pays, 70 millions de compte créés, dont 12 millions se connectant chaque jour et environ 3 millions de personne connecté en même temps). De nombreuses compétitions (au moins  quatre compétitions de professionnels par an sur chacun des 11 serveurs plus un championnat du monde) où les vainqueurs peuvent gagner jusqu’à 1 million de dollars ( 5 joueurs, plus 1 a 3 remplaçants et 1 coach par équipe). 27 millions de spectateurs sur le stream, la finale des mondiaux 2014 et 288 Millions de visites sur les 15 jours de compétition.

Donc comme on peut le voir ce jeu est très réputé parmi les jeux vidéo en ligne, donc je vais un peu vous parler du but et du fonctionnement du jeu.

Une partie se déroule en 5 contre 5 et le but est de détruire le Nexus ennemi (un bâtiment étant juste devant l'endroit ou les avatars commencent et reparaissent (repop) lorsqu’ils meurent). Chaque membre de chaque équipe à le droit de choisir un personnage entre les 129 proposés. Parmis tous ces personnages il y a différentes classes de personnages.

- Les mages : ces personnages sont la pour faire de gros dégâts avec leurs sorts.

- Les Tireurs : personnages qui font des dégâts moins important que les mages mais beaucoup plus fréquemment grâce a leur attaque de base.

- Les Assassins : ces personnages sont fait pour tuer une cible particulière (souvent les mages ou le tireur adverse) en toute discrétion.

- Les Tanks (défenseurs) : ces personnages sont là pour prendre les attaques des mages, tireurs et assassins ennemis à la place de ses propres personnages faisant des dégâts, ils servent aussi fréquemment à ralentir, voir empêcher de bouger les ennemis.

La carte est composée de deux camps avec trois voies qui relient ces deux camps, sur chaque voie des vagues de mini-monstres (creeps) contrôlé par l'IA (intelligence artificielle) sortent du Nexus et avance sur la voie (les creeps ennemis se tapent entre eux lorsqu'ils se rencontrent), il y a aussi trois tourelles (destructibles mais capable de faire des dommages aux avatars et aux creeps) postées les unes derrière les autres afin de protéger leur voie, et entre ces voies il y a des monstres neutres (qui n'attaquent que les champions qui les attaquent) qui peuvent être tués par les avatars et qui repop au bout d'un certain temps après avoir été tués.

Pour gagner la partie il faut tuer des creeps, des monstres neutres, ou d'autres avatars pour monter de niveau (18 max) et gagner de l'or. Cet or permet d’acheter des équipements qui rendent plus fort. Pour cela dans la plupart des parties il y a un personnage sur la voie du milieu (souvent mages ou assassins), un sur la voie du haut (souvent tank), un s'occupant des monstres neutres (jungler) et aidant les avatars alliés le plus dans le besoins (assassins ou tanks) et 2 a la voie du bas (un tank ou mages et un tireur). Après 10 a 20 min de jeu, généralement les deux équipes se regroupent et commencent à faire des combats a 5 vs 5 (teamfight) pour essayer de remporter ce combats et ainsi pouvoir aller détruire les tours, et au bout d'un moment le Nexus ennemi tranquillement (les ennemis mette un certain temps pour réaparraitre (il est possible d'attaquer le nexus que lorsqu'il y as au moins les 3 tours d'une même ligne détruites.

 CP

 

15 mars 2016

Vie virtuellle = vie réelle ?

Enfant toute personne a déjà rêvé d'être dans un jeu. Alors ce blog expliquera les points communs entre l'avatar et notre vraie personne.                                                       

                      

En quoi l'identification avec son avatar dans les MMORPG est t'il déstructurant pour les jeunes adultes d'aujourd'hui?

MMORPG : jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game :MMORPG) est un jeu vidéo en ligne correspondant au RPG.

Comparé aux autres jeux vidéo (qui se jouent seuls ou entre amis), les MMO se différencient par le fait que ces jeux possèdent une communauté gigantesque donc il est impossible de connaître tous le monde, mais il est presque impossible de progresser sans l'aide des autres donc il est obligatoire de coopérer avec les autre avatars (surtout au commencement du jeu ou tout le monde est au même niveau et ne sais pas jouer) et par le fait qu'il ne faille pas s'acheter un CD mais a la place il faut généralement s'abonner.

Les MMO sont des répliques du réel en plus ludique plus excitant et ou les efforts sont plus justement récompensé.

Dans ce type de jeu, le joueur est représenté par un avatar, personnage qu'il crée puis fait progresser en interagissant avec l'environnement contrôlé par le programme (IA) et avec les autres joueurs.

Les codes comme dans le monde réel sont édicté par un nombre restreint de personne (ici se sont les concepteur) ,mais il demande aussi l'avis des joueur pour pouvoir s'améliorer, de même avant la sortie officielle du jeu, le jeu est mit en ligne et un petit nombre de personne peuvent y jouer et donner leur avis, comparé aux autres jeux sur CD, les MMORPG donnent la possibilité de modifier le jeu selon l'envie des concepteurs.

Dans la majorité des MMO il est possible de se marier, faire de l'artisanat, acheter des maisons, de gérer son économie en achetant et revendant des objets ou encore faire de la bourse avec l'argent du jeu et pour qu'il y ai de bonnes relations entre les différentes communauté de joueur ou guildes. Il faut aussi faire de la politique (des compromis). Dans ces mondes, ce qui les différencient du notre sont le fait qu'à notre mort il est possible de revivre. Que l'argent que l'on gagne n'est pas dépensé dans des ressource permettant de vivre, les métier (il n'y a pas besoin de faire les préparation avant de récolte les céréales par exemple) sont beaucoup simplifié et il est possible de les faire quand on veut.

Dans la vraie vie nous ne progressons pas juste en nous battant.
Il est aussi possible de ce déconnecter du jeux alors qu'il est impossible de se déconnecté de la réalités. La téléportation est aussi impossible dans la vraie vie comparé au jeux vidéos.

Les jeux sont attirants car tout ce que nous entreprenons réussit à un moment ou a un autre, de plus dans le jeu il est possible d'avoir une force surhumaine (malheureusement elle n'est que fictive et le retour a notre faiblesse dans le réelle est d'autant plus dure que tu es fort dans le jeu). Le risque de l'isolement dans le jeu et la perte de temps et tout de même inquiétant pour l'entourage.

Certaines personnes arrivent désormais à gagner leur vie grâce aux jeux vidéo, par le biais de l'Esport (mais c'est une infime minorité). Désormais certaines associations ont été créées pour diffuser les matchs d'E-sport et depuis 2005 des entreprises font du Sweatshop (embaucher des gens pour faire monter des personnages au niveau maximum puis revendre ces personnages).

Dans la vie réelle chaque année des salons des jeux vidéo sont présents dans beaucoup de grandes villes d'occident, et durant ce salon, les jeux vidéo prennent le pas sur la vie réelle comme on peut le voir avec les nombreux cosplay (se déguiser en un personnage de jeu vidéo, souvent son avatar). Le mode de discussion des jeux vidéo sont un reflet des réseaux sociaux tels que facebook. Ils permettent aussi de rencontrer d'autres personnes ayant la même passion que nous, quelquefois des  gens rencontré dans des jeux sont devenu des amis dans la vraie vie.

 

 CP

13 mars 2016

Question: les jeux vidéos rendent-ils violent ? (Non)

Bonjour à toutes et à tous !
Nous voici de retour pour un nouveau message exaltant sur notre sujet préféré: les jeux vidéos en ligne !
Nous avons aujourd'hui décidé d'innover un peu, pour changer, cette fois ci au lien vous fournir un texte (ou un pavé à vous de voir) nous allons vous renvoyer vers des liens de vidéos. Beaucoup intéressant et rapide que du texte brut, nous avons donc sélectionné pour vous plusieurs vidéos, qui selon nous peuvent être enrichissante pour vous. Voici notre menu du jour: 

Commençons avec une petite question qui devient trop récurente, les JV rendent-ils violent ? Question qui est ressortie à chaque fois que l'on ressort le sujet des JV, elle reste cependant l'un des meilleurs arguments ati-JV qui celon nous n'a pas lieu d'exister. Vù qu'il ne s'agit que notre avis, simple blogeurs que nous sommes, nous avons donc dégoté pour vous uniquement des vidéos qui donnent des réponses et quelques unes contre pour qu'on ne parle pas de favoritisme envers les JV.

 Pour commencer une petite image qui répond à cette question: 

pacman

 

1ère vidéo qui réfute cette question. Trouvée sur Youtube.
Les jeux vidéo rendent-ils violent ? https://www.youtube.com/watch?v=ZR71wDNzaog

 

2nd vidéo refusant également la solution qui entâcherait les pixels de l'image des JV (petite blague, soyez indulgents).

POURQUOI - Cette diabolisation des jeux vidéo ?

 

Maintenant passons à des exemples un peu plus concrets, certes ces youtubeurs peuvent paraître convaincants mais il vaut mieux se fier à d'autres sources à qui l'on peut accorder plus de crédits. Voici une vidéo intéressante pour cela:

Dossier Jeu vidéo et santé Les jeux vidéo rendent ils violent page 4 sur JeuxVideo com

Bon une dernière pour la route qui donne des arguments variés pour répondre à cette quesion.

La violence dans les jeux vidéo - Elab TV 2009

Voici ce qui clos donc notre sujet du jour sur la violence des jeux vidéos, il est donc libre à vous de vous fire votre propre avis sur cette question tout le donnant dans les commentaires en bas, un grand merci à tous et à bientôt.

U.H

9 mars 2016

1er pas pour les jeux !

Bonjour à tous et toutes, 
Voici maintenant le deuxième message que nous postons sur notre blog, le 1er étant juste une petite phase de présentation nous alons des à présent rentrer dans le vif du sujet. Pour ce faire, nous vous dédiez, à vous et vous seul(e)s, l'un des uniques exemplaires d'un travail réalisé pour l'un de nos CCF. Vous aurez donc en toute exclusivité, l'honneur de lire le travail exemplaire réalisé par l'un des deux éditeurs de ce blog (eh oui nous sommes deux ! Regardez un peu notre adrese mail vous aurez des indices sur nous). Bref, nous allons vous poster tel quel ce fameux chef d'oeuvre sans plus d'attente.
Le voici :

Introduction :
Le sujet dont nous allons parler en rapport avec le thème choisis en début d’année, le Jeu, va être les jeux vidéo en ligne. Pour faciliter la compréhension de notre exposé, nous allons définir les termes clés en rapport avec ce dernier.
Jeux vidéo en ligne : un jeu vidéo est un jeu nécessitant un dispositif informatique comme un ordinateur ou une console de jeu, dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel. Un jeu vidéo en ligne suit donc la même définition, à l’unique différence que celui-ci se pratique en réseau.
Addiction : il nous faudra également définir ce terme car son utilisation sera assez fréquente dans cet exposé. L'addiction se définit comme la dépendance d'une personne à une substance ou une activité génératrice de plaisir, dont elle ne peut plus se passer en dépit de sa propre volonté.
Geek : nous avons aussi l’idée de présenter ce terme, car il est souvent définit comme péjoratif ou bien mal décris. Il s’agit d’une personne passionnée par un ou plusieurs domaines précis, plus souvent utilisé pour les domaines liés aux « cultures de l'imaginaire », tel que les jeux vidéo.
Les jeux vidéo sont, dans le monde actuel perçu comme étant l’un des plus grands fléaux moderne. En effet, ces derniers sont appréciés de tous, des jeunes comme des moins jeunes, parfois un peu trop puisque certains d’entre eux négligent de nombreuses choses importantes pour pouvoir jouer aux jeux vidéo. Nous nous attèlerons donc à répondre à la problématique suivante :
Les jeux vidéo en ligne sont-ils un bienfait pour ses utilisateurs ou signeront ils leur perte ?

Afin d’étudier ce sujet dans sa totalité nous verrons en premier lieu quels sont les avantages apportés par les jeux vidéo en ligne et les inconvénients qui leurs sont relatifs.

Développement :
Avantages
Contrairement à l’opinion publique commune, les jeux vidéo en ligne ne sont pas uniquement entourés de points négatifs. Nous allons donc faire état de tous ces points positifs, enfin des principaux.
Pour commencer parlons de ce qui est perceptible et pratique au quotidien, tel qu’une amélioration des capacités visuelles. Des études menées dans l’université de de Rochester aux Etats-Unis, ont comparé l’acuité visuo-motrice de joueurs et de non-joueurs (ce qui fut très dur à trouver). Il a été montré avec cette étude que les gamers (joueurs en anglais), possédaient une zone d’attention visuelle plus large, qui capturait des images plus complexes et se laissaient moins distraire quand ils se lançaient dans une tâche ardue. Cette amélioration à elle aussi des conséquences, qui ne sont en aucun cas néfastes, puisqu’il s’agit juste d’une rapidité œil-main fortement accrue, ainsi qu’une facilité quant à la résolution de certains problèmes qui peuvent être confrontés aux gamers.
Les jeux vidéo, surtout ceux qui se jouent en ligne favorisent le rapprochement. Ils nous permettent de jouer avec d’autres joueurs, et ce à travers le monde entier. Ces jeux permettent de briser toutes les différences qui peuvent séparer les hommes. Ils ne font aucune distinction entre les hommes, les femmes, les adultes, les enfants, ceux atteints de maladies, ceux qui sont exilés, seuls, associables, et autres, tous peuvent jouer équitablement les uns contre les autres ou en coopération. Jouer permet de briser toutes ces frontières qui d’habitude séparent certains Hommes, ici nous pouvons tous évoluer sur un pied d’égalité sans aucun jugement quel qu’il soit.
En plus de ce rapprochement sans égal, ils nous permettent de développer notre compréhension à l’égard des autres. Pour remporter la victoire, dans n’importe quel jeu confrontant deux personnes, il est nécessaire d’apprendre à comprendre son adversaire, pour connaître sa stratégie, ses habitudes et son mental pour définir la stratégie idéale pour le faire tomber.
La montée en puissance de jeux "online" a augmenté la compétitivité numérique de notre passe-temps, il suffit pour preuve, de regarder le grand nombre de serveurs Counter-Strike, Halo 3. Le plus habile des soldats virtuels sait que connaître la psychologie d'un adversaire est au moins aussi importante que les réflexes et les aptitudes stratégiques. La capacité de se retirer de la simple partie et de comprendre les capacités et l’état d’esprit de l’autre est une connaissance de la vie qui peut être renforcée par les jeux.
Un des autres avantages liés aux jeux vidéo est l’évasion qu’ils procurent. Ils peuvent servir d’anti-stress, en effet comme nous l’avons précisé plus tôt quand un joueur, ou une personne lambda se lance dans une partie, celui-ci se focalise uniquement sur la partie en cours et oublie tous les petits désagréments qui pourraient l’ennuyer.
Une autre étude commandée par RealGames constate que parmi les 2700 personnes interrogées, 59% disent que les jeux leur évitaient grignotage et boulimie, tandis que 42% des fumeurs interrogés ont déclaré avoir moins envie de fumer.

De tout temps les jeux vidéo ont toujours permis à ses utilisateurs de développer leur imagination. Ils peuvent stimuler l'imagination et la créativité dans une multitude de façons. L’exemple de Minecraft est le plus parlant, ce jeu est le plus créatif qui peut exister. Ce jeu a pour unique vocation la création, utilisant de simple bloc pour construire tout ce qui est imaginairement possible.
Il y a encore de nombreuses autres conséquences positives dues à l’utilisation des jeux vidéo, comme l’apprentissage de l’empathie à travers les défaites et les victoires. Une nouvelle manière d’apprendre, que ça soit l’histoire avec des jeux comme Assassin Creeds, ou encore la géographie à travers des émulateurs ou des simulateurs. Ou encore faire du sport à travers l’Esport.
Les avantages apporté par les jeux vidéo en ligne sont donc variés et multiples.

Inconvénients
Passons maintenant aux inconvénients qui sont souvent plus perçus que les bienfaits, que nous avons vu juste avant.
Les jeux vidéo en ligne ont toujours suscité une polémique très important pour un sujet assez récurent, l’addiction. Terme que nous avons défini en début d’exposé, il est le principal problème lié aux jeux vidéo. En effet, il s’agit là de la crainte la plus importante ressentie par les utilisateurs ou leur entourage. L’addiction cause l’isolement de l’individu, par rapport à la société, à son environnement social et à lui-même. Il délaisse tout ce qu’il entoure afin de pouvoir pratiquer ce qui lui tient à cœur, jouer et ce à n’importe quel moyen. Selon la personne cela peut entraîner un changement comportemental, qui peut passer d’un être calme à une personne totalement différente, violente et qui ne perçois plus le respect qui doit être apporté à autrui.
Le problème d’addiction n’est pas le seul qui peut être mis en relation avec les jeux vidéo en ligne, bien qu’ils permettent le rapprochement en négligeant la distance, ils séparent cependant certains individus, comme nous l’avons dit précédemment. Cela varie d’une personne à l’autre.
Une utilisation excessive des jeux vidéo en ligne entraîne des répercussions sur le corps humain. En effet, après des nombreuses heures passées devant un écran il peut y avoir un risque d’endommager la vision de l’utilisateur, car il est mauvais pour les yeux de rester plus d’une à heures sans interruption sur un écran.
Jouer sans se restreindre amène aussi des résultats néfastes sur la physique. A passer trop de temps assis sur une chaise, un canapé ou tout autre support permettant de jouer aux jeux vidéo, cela crée des répercussions sur le corps humain. Des études ont prouvées que la plupart des adolescents ou jeunes enfants, qui jouent à des jeux vidéo en trop grande quantité, son plus à même à prendre plus de poids que ceux pratiquant des activités en extérieur.
Certains spécialistes pensent qu’un usage excessif des plateformes de jeux affaiblit les muscles oculaires, entraîne de la fatigue et des maux de tête. Une mauvaise posture au moment de l’utilisation pourrait aussi causer des problèmes musculosquelettiques.
Nous constatons donc que l’utilisation des jeux vidéo en ligne, est passible de lourdes de conséquences sur notre personne.


Conclusion :

En conclusion de cet exposé, avec des exemples relativement mixtes, mélangeant le pour et le contre, nous pouvons dire que les avis sont assez partagés. Il y en a en effet, autant d’aspects positifs qui nous sont apportés par les jeux vidéo en ligne, que de répercussions qui nous tombent dessus suite à une utilisation trop accrue. Nous conclurons donc en disant, que les jeux vidéo peuvent nous apporter beaucoup, ils peuvent améliorer nos capacités, nous développer, nous renforcer mentalement, nous réunir, mais a contrario ils peuvent nous apporte tout le contraire. Ils peuvent nous isoler, nous changer mentalement en mal, nous rendre violent, nous détruire physiquement. Ils sont à une épée à double tranchant, que nous devrons apprendre à manipuler en gagnant de l’expérience et des niveaux aux fils des années.
Dans la compilation des raisons pour lesquelles les jeux sont bénéfiques ou destructifs vis-à-vis de nous, nous nous trouvons à nous demander pourquoi les joueurs sentent le besoin de justifier leur passe-temps davantage que si ils étaient cinéphiles passionnés ou lecteurs invétérés. Pourquoi ne pouvons-nous pas simplement dire qu’on s’amuse? Pourquoi faut-il justifier ce passe-temps de toutes les manières ?
Les jeux vidéo reste envers et contre tout, un passe-temps, uniquement pour s'amuser et s’évader. 

 

Voilà donc ce que l'un des créateurs a présenté devant un jury, nous vous invitons donc à réagir à cet exposé de n'importe quelle manière, bien sûr tant que celle ci reste correcte avec du respect et des commentaires constructifs.
A bientôt pour un nouvel article encore plus passionnant ((ou pas)il le sera).

U.H

21 février 2016

Histoire des jeux vidéo

Si nous parlons des jeux vidéo en ligne il faut aussi parler des jeux vidéo en général. Ce blog donnera les dates importantes de l'histoire des jeux vidéos, ainsi que les différentes consoles qui ont marquées l'évolution des jeux vidéo, les différents types de jeux et un certain nombre de jeux connus.

Histoire des jeux vidéo:

-1951 , Ralph Baer (inventeur Germano-Américain) crée le concept du jeu vidéo, sa société (Loral Electronics : une société de téléision) refusa de le commercialiser.

-le premier jeu vidéo créé : 1958 , Willy Higinbotham ( physicien américain) nommé « tennis for two » (non breveter car simplement pour s'amuser)

-1962, étudiants du MIT (Massachussets Intustue of Technoligie ) (Russel,Graetzet Wiitanen ) crée le premier jeu vidéo commercialisé nommé « Spacewar »(il fallait s'échaper de l'atraction d'une planète ).

-1967, Ralph Baer ( le « pére des jeux vidéos »), premiers jeu jouable sur télé(première console de jeu) un jeu de tennis et un jeu de voiture.

- 1971, les premiére bornes arcades (console de jeu dans les bar ;Computer Space,remake de spacewar) ,Nolan Bushnel

-1972, la première console de salon l'Odysey ( Ralph Baer)

- Nolan Bushnel , Atari , borne arcade (Pong) ,grand succé (19 000 bornes ).

-Concurrence entreprise de jeux(Nitendo,Atari(pong)(1999),COLECO(TELSTAR(c)) ( 1981), microsft, sony, nitendo)

-game boy(1989)nitendo: 10,62 millions de ventes

-sonic(1991)SEGA

-Playstation( 1994): + de100 millions de ventes

-DreamCast(1998)SEGA

-2000 sortit de PS2 (150 million de ventes) ,annonce de la Gamecube de nitendo et de la XBOX de microsoft (25 millions de ventes)

-2001 : SEGA cesse de faire des consoles et développe jeux sur PS et Xbox ,Gameboy Advance

-2004:PSP ,Nitendo DS

-2005: Xbox 360, PS3 ,Nitendo wii (succès mondiale, invention casual gaming (grand public et « non gamer » ) tennis ,bowling,...;cette console a attirée les femme et les personne âgées ):95 Millions de ventes

-2008 : apple permet à l'IPod touch et l'Iphone de télécharger des jeux

-2010 : Nitendo 3DS, playstaion move et kinect (microsoft) pour concurrencer wii (ça ne marche pas)

-2011 : Wii U, PS vita

-2013 : XboxOne et PS4

 

différents type de jeux vidéo:

BTA(beat them all) :(Diablo ,god of war), suivre l'histoire en éliminant tous les ennemis sur son chemin

Plate forme :( mario ,Rayman, sonic) sauter d'un cube a un autre en évitant les obstacle

FPS:( First Person Shooter) (call of duty,Counter Strike, batlefield) utiliser une armes de tir (pistolet, fusil a pompe, vaisseau spatial) pour éliminer les adversaire.

RPG:(Role Plays Games) ( Skyrim ) créer un personnage et faire monter ces capacité ( économique, et de combat) en faisant des quêtes, des combats ou encore en fabriquant des objet).

Parmi les RPG il y as les jeux d'infiltration: Le but du jeu est d'avancer dans l'histoire en évitant de se faire repérer et de combattre.

MMORPG : (Massively multiplayer online rôle-playing game)(WOW ,DOFUS) pareil que les RPG mais en ligne.

Sport : (PES , NBA live) simulation d'un sport.

Stratégie tour par tour : (final fantasy) réalisé un objectif connut(ces jeux demande, comparé aux autre jeux, demande beaucoup de réflexion si on veut gagner), les joueurs jouent chacun leur tour.

Stratégie en temps réel : (starcraft, warcraft) réaliser un objectif connu (ces jeux demande, comparé au autre jeux, demande beaucoup de réflexion si on veut gagner), mais les joueurs jouent en même temps.

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) : (LOL)   2 équipe de joueurs (en général 5 contre 5) s'affrontent pour détruire la base ennemie.

Listes des jeux les plus connus ou qui ont permit l'évolution des jeux vidéo:

Nom du jeu: dates de sortie du premier jeu, développeur (type de jeu)

Space Invaders:  1978 Taito (FPS)

PAC-MAN:  1980,namco (infiltration)

Mario: 1981,miyamoto  (Plate formes)

Final Fantasy 1987: Square Enix (stratégie au tour par tour)

Elder Scroll 1994 :Bethesda softwork ( RPG)

Warcraft: 1995,blizzard (stratégie en temps réel)

PES ( Pro Evolution Soccer):  1995   Konami (sport)

pokémon: 1996,Satoshi Tajiri (RPG)

Tomb Raider 1996:  Square Enix (infiltration)

Diablo: 1997,blizzard (BTA)

zelda: 1998,nitendo (RPG)

Starcraft: 1998, blizzard  (stratégie en temps réel)

counter strike :2000 Minh le, Jess cliffe (FPS)

battlefield  :2002 Digital Division CE (FPS)

call of duty: 2003 infinity ward (FPS)

Dofus : 2004 Amkama (MMORPG)

World of Warcraft :2004,Bizzard (MMORPG)

assassin's creed : 2007 Ubisoft (infiltration)

League Of Legend: 2009 Riot Games (MOBA)


CP

 

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les Jeux Vidéos en ligne: une révélation sur un sujet connecté
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